十万个冷笑话手游睡不着总结出来的建议

乐玩攻 人气:3.18W

十万个冷笑话手游睡不着总结出来的建议,设计更多不影响平衡的常用伙伴。目的增加趣味和上阵组合,增强用户粘性。你们想不到就去抄啊,世面上那么多卡牌游戏供你们抄,换个马甲就是你家的。

十万个冷笑话手游睡不着总结出来的建议

设计伙伴独有无属性时装;目的:圈钱。你们整天用各种充值送xx,没弄这个?想想别的魔太郎坐碗,壕的狼坐飞机。

设计武道防守保存功能,保存当前上阵伙伴信息为武道会防守信息;这个功能很重要!手机游戏首先你得让人觉得方便,但装备系统使得用户体验得很难受!换装备就被打下来相信不止我。

减少破平衡的元素;目的:你说什么目的。要破平衡就出神卡进神卡募集;目的:给壕一个充钱的理由。

新出炉的神卡不能明显强于之前的神卡;目的:太强了你是要逼着先进游戏的壕退坑吗?

十万个冷笑话手游睡不着总结出来的建议 第2张

不要玩弄一代补丁一代神的把戏;目的:减少用户流失。你不是lol,你没那么大的用户量,你玩不起,真的,今天出个补丁走一群,明天又一群,要不了多久就全是鬼服。

跨服战、帮派跨服战研发进度加快;合服只能治标,不能治本,还不如跨服。

开发伙伴2v2或3v3小规模战斗,以积分制算排行,少量奖励。小试牛刀转入全区全服共同匹配,积分制,加人周结算奖励,可以新弄个货币。

新货币商店应该很齐全,能换一切东西。小试牛刀其实才是我觉得最应该大力开发的东西,毕竟lol早已证明它的成功,后来明白是用户数不够所以不行,那就全区全服一起来咯。让壕和壕战斗,更能让壕爽,又能凌驾平民之上。