炉石传说老萨满详述如何烧脑打脸攻略

乐玩攻 人气:9.11K

老萨满详述如何烧脑打脸攻略,大家好,我是正经兰。上个月和好友聊天时定下计划,争取7月结算前百,8月结算前50,昨天终于都实现了。一路崎岖坎坷,对炉石这款游戏有了更深的认识,觉得如果不记录下来实在对不起自己。下面我就自说自话,大家随便听听,觉得好点个赞,不喜欢就骂两句也无妨。

先讲讲8月的一路波澜。月初用宇宙术、墙德混到3级,之后换上打脸萨开干,用了两天在12号打到了传说26名,然后试试新卡组、玩玩线上赛、竞技场,到了26日高潮来了,当时是天梯排名18开打,希望冲次顶,虽然最高冲到了14名,但结果和大多数人一样,反向登顶到了12000名这时还有5天结算,想到这突然释然了,这月没戏了,一下就没压力了。此后剧情一路反转,一晚上打到1000名,然后就是200名、100名、30名稳定上分,最后31日晚上九点打到24名,就此苟住,结算30多名。

这段悲情的故事让我成长很多,借此也想说明两个事,1是天梯规律,2是打牌的心态。

先说天梯的规律,老鸟们可以略过这段。一句话说,天梯的机制是大概70%以上胜率才能上分,而且每提高几个百分点的胜率,上分需要的时间都会成指数减少。根据个人经验,胜率66%(也就是赢两场输一场)在天梯无法上分,75%(三胜一败)的胜率才会有比较好的速度上分。两胜一负会很慢很慢地涨名次,比如200名赢两场到150名,然后输一场到195名。再考虑你休息不打的时候会自动掉分,基本上66%胜率只能保持名次。不要小看天梯的掉分速度,举个极端的例子:7月30日晚10点我打到36名苟住,7月31日结算时掉到86名。因为最后结算那天是周日,名次掉得飞快,26小时掉了50名,平均1小时两名。

然后说打牌的心态。T1卡组如果想打50%以上的胜率,随便吃着零食看着电影干着家务就没问题,但是按前面说的,天梯上分需要稳定75%的胜率,就需要很多小技巧了,无脑打牌是不可能达到的。回头反思我反向登顶那天,就是有点急于求成,加上第一次冲顶,心理还是挺紧张的,4、5个OB的阵仗也有点不适应(萌新就是这么的没见识好不好,表笑)。结果很多应该考虑的东西都没有考虑到,稀里糊涂就一万二了。我总结心态不好的常见流程是这样的:运气不好→心态不好→考虑不周严运气好也输→连败到怀疑卡组→无所适从→破罐破摔。事后反思,进入恶性循环之后要先停一停。调整下状态,想想关键技巧,再开始打。

炉石传说老萨满详述如何烧脑打脸攻略

(卡组构成)

下面就是我本文的核心,自己总结的打脸萨的关键技巧,部分技巧各卡组通用,罗里吧嗦请包含。

1、 定好目标:

我们的目标是胜率75%,达到目标的关键是优势局、顺风局不打错,但光靠这些不足以打到75%胜率,更重要的是劣势局、卡手鬼抽局争取胜利,哪怕5次里胜2次也很好。一句话,就是不管给我多烂的牌都要死岂掰列想办法赢,只有赢了逆风局才能提高胜率。

2、 打脸萨的优劣势:

优势是打脸萨强在前期有强力生物,中期有超高爆发,并且没有核心卡片,不依赖核心卡才稳定。有人说锤子是核心,但也常常出现铺了一地怪对面解不掉、高伤害直接踢死的情况。快攻卡组如果还非常依赖某张卡那实在是太需要看脸了。

应该说有锤子会赢得比较容易,没锤子也有很多办法能赢。劣势是过牌能力差,解大怪能力弱,基本靠砍,或者解不掉对砍。

3、 打脸萨赢的套路:

最常见的是5、6费前解场铺场,攒够伤害就开始打脸,最稳最强;另外一种比较凶但其实也是比较无奈的是站场失败直接打脸;还有一种就是拉长战线,抽一打一边勉强控住场面没机会打脸,祈祷沉底的锤子快点出现。基本这三类情况,但在一局里也不是一成不变的,要脑子清醒随时根据手牌切换套路。

4、 为无脑喊冤:

以前听某位大神讲过,其实最难的卡组之一就是快攻卡组,因为快攻卡组容错率非常低,前期随便一点失误、卡手都是很致命的,因为机会只有那么几回合。

我对快攻卡组的理解,就好比是华山只有一条路,每局的路都不同,需要拨开迷雾寻找,一步走错就万劫不复。蝴蝶效应在快攻卡组及其明显,打的时候可能并不觉得,复盘时才发现,全场都没有什么错误但还是输了,只是2、3回合一个看起来差不多的选择影响了最终的胜负。

因此高胜率的快攻职业决不是无脑,是需要进行很多细微的思考和艰难的选择。当年的T7猎、亡语动物园和现在的打脸萨,哪一个不是刀头舔血的日子,没有茫茫多的考虑是难以取得高胜率的。

5、 起手留牌:

由于卡组容错率低,第一步的起手留牌很重要。

对中慢速职业可以计划好前3、4回合怎么出牌,按计划来留牌,因为这样才能给足压力,抢到更多血,更大限度打乱对面节奏。但面对前期站场能力比较强的卡组,千万不要自己YY第三第四回合怎么下怪,因为一定会被打乱,反倒是多留些低费小生物和解牌更灵活。

总的来说打脸萨起手找随从,如果一个随从没有必须全部换掉,因为上面说了,最稳最强的套路是先站场后打脸。

如果起手有第一回合可以出的随从,对不同职业可以去找一些关键牌。比如:对法师找闪电箭和石化,准备解哀绿和火妖;对德可以留锤子,和野兽德打前期场面一般是持平或小优一点点,第5回合如果有锤子卖脸保场面马上大优,没锤子很可能手牌吃紧对面复制个大野兽马上劣势,所以锤子很重要。

如果是导演德锤子也不亏,现在德的墙都很少,对导演德前期一般都是优势,已经磨掉很多血,来锤子两三回合就斩杀;起手不要留火舌,不能裸上的随从很容易被白吃,除非确定对面是导演德可以留火舌(不胡的话德前期的场面太弱,火舌增加场攻给压力抢血,胡也可以用火舌解大怪),其他情况都不留。这样的技巧还有很多,太细碎一次难以讲全。

6、 打牌要慢:

经常听有人抱怨,一个快攻职业还打这么慢,能不能快点。还真不能,卡组的特点是选择多、容错率低,就像前面说的,一定有一种选择是最对的,这回合做了选择,两三回合后才能看出来两种选择的天差地别,怎么能不多考虑一会儿呢。说是天差地别好像有点夸张,其实就是差1、2点伤害,但是结果就是胜败之分。

下面就说一说在看似奇怪的地方烧绳子的时候都在想些什么。

7、 分析对手职业:

分析对手职业这个想必大家都会,但由于快攻卡组没有那么多回合来100%确定对面是什么套路再决定怎么打,所以要尽量通过一些细节来赌对面是什么卡组,猜的技巧就不一一列举了,想必大家都会。

总的来说比较难判断的是战士,好判断的是术士、德、猎人、盗贼、骑士,容易误判的是萨满。猜完职业就要确定打法了,如果是站场快攻卡组一定要全力争取场面,但我们和动物园不同,没有无穷无尽多的牌可以用,场面差不多的时候就需要开始打脸了,至于何时是差不多的时机,后面会说。

对中慢速职业就是要给足压力,对面解牌有限,而萨满的随从有一半都自带嘲讽,不要怕被解,压力给足对面很难都解掉,留下几个就行。在压力给足的前提下可以适当留一手防清场,但这种时候不多,一般就是面对龙战之外的战士会有。法师的呼啦基本不防,因为概率很低,防了太拖节奏,容易把优势局打输,但观察对面手牌觉得比较像的时候稍微防一下。

8、 分析自己的手牌:

以上都是说的比较顺利的时候,如果牌序不好的时候就要分析手牌了,如果前期抓到很多伤害,基本就是最差的牌序,这种时候就是拖着打,保住场面不太劣势就行,不要浪费太多手牌,如果锤子来的早,可以放弃场面直接奔脸,如果锤子来得晚就抽一打一随机应变了。

9、 关键回合的判断和计算:

总的来说炉石的通则就是不能坏了节奏,争取场面主动,同时让combo发挥最大作用。这些打脸萨也不例外,但考虑到打脸萨的特点是爆发超高,持久力不强,伤害怎么分配是重中之重,我把这些选择的回合称为关键回合。比如场面劣势且手牌全是伤害不能站场的时候,这种时候就是关键回合,选择直接决定胜负,要抉择是占场、解场还是走脸两三回合抢死对面。没有什么特别高难度的技巧,就是要多多计算。

计算的内容有几项:

(1)计算如果解场怎么才能赢?如果发现一旦解场后面两手抽什么牌都很难赢,那就倾向于伤害都走脸;

(2)算手里伤害还差多少,如果只差3~5点,就可以走脸了,最尴尬的就是伤害既打不死对手,也站不住场,这时候就要尽量地少用手牌保证自己晚死一两回合好多抓几张牌完成击杀;

(3)是算对手几回合打死自己,因为打脸萨后继乏力,逆转通常就是一两回合的事;

(4)算未来两三回合费用够不够把伤害打光,别算的挺好,手里伤害够了,结果没算好过载,费不够,到最后才发现就来不及了;

(5)算下一张牌来伤害的概率,这套卡组空场有2点~5点伤害的牌有10张,配合一张牌能加2伤害的有4张,再加2张过牌,基本上有一多半的牌抓到就能打2伤害,1/3的牌抓到就能打3点以上伤害,所以这套牌计算伤害时抓两张牌=3点伤害一点不过份,极限抓两张牌能有12点伤害,要信任右手第一张,尤其在打脸就叫杀,不解场可能自己死的时候,就要充分考虑右手第一张的伤害了;

(6)前面说的是劣势和逆风时的判断,但更常见的是计算本回合或者下回合是否能叫杀,尤其对于没有回血能力、无墙(或者判断没抓到墙)的卡组这点特别重要,有时候解场综合症犯了就被对面耗死了。比如打猎人,5费时基本就要计算7费能否叫杀,如果可以就直接走脸,7费叫杀,8费法术直接带走。

10、 一些其他的经验技巧:

(1)不抽牌,带了两个先祖知识,但一般情况不把手牌打光是不用先祖知识过牌的,因为太亏节奏,就算起手就抓到先祖知识一般也要hold到6、7回合才会打,因为下回合过载2费,在前期过载两费就最多只剩两三费了,抽两张牌再加发的一张牌,很可能有高费关键牌,比如477、锤子、狼魂,抽牌那回合已经浪费费用亏节奏了,下回合还出不了这些关键牌,连亏两回合节奏,实在承受不了。

(2)站位:比起动物园的站位还是简单很多,因为没有阿古斯、小鬼首领、力代。只需要配合火舌,因此站位基本就一个原则,血少的怪往中间放,站场能力强的往两边放,说细一点就是考虑对面下回合可能下的怪提前摆好交换占位。比如对面下回合5费可能趴熊,三个怪的顺序就应该是2攻、1攻、1攻,这样配合火舌刚好解掉,而不要1、2、1。

(3)猜对面手牌:猜手牌也是必不可少的,比如对面该解牌解不掉的时候,就要下更多自带嘲讽的怪,让对面彻底崩溃;法师6费时、战士4费时,迫于场面上巨大压力交了两张以上解牌,就说名没有乱斗和呼啦,我们就要更猛烈地铺场;我们迫不得已摆出横扫阵型而对面没有横扫的时候,我们就可以放胆下更多低血怪抢死对面;战士起手就留的牌直到5费都没出的时候,很可能是哈里森,一定先把场面铺好再挂锤子(或者石化锤子一起打足10点伤害叫杀),上锤子时对面交哈里森就可能被场面抢死,清场就只能不出哈里森,下回合咱们就还能打四点伤害,还是那个原则,这套卡组单卡质量很高,同时出让对面难以解光,就把对面打死了。

(4)多考虑几回合,还是之前说的,速攻卡组容错率低,一定要提前机会和想好后面怎么打,我们就是变化很多需要考虑很多所以打的很慢的快攻卡组。

最后说一下个人感觉这套卡组对阵各个职业的总体情况:

大优对局(胜率80%及以上):防战、克战、奴隶战、狼人战、导演德、奇迹贼、中速猎、养牛萨、进化萨、宇宙术;

小优对局(胜率60%-80%):死鱼骑、随从贼、火妖法、复活牧;

均势对局(胜率50%-60%):野兽德、T7猎、打脸萨;

劣势对局(胜率40%-50%):动物园、龙战

上面说过,对阵前期卡组要全力争取站场,然后打着打着单卡质量高的优势慢慢显现,手里伤害能在2-3回合击杀对手的时候(必要时可计算未来抓到的两张牌提供的3-12点伤害)就开始全力打脸。对阵后期卡组全力铺场给足压力,适度防清场,多点嘲讽让对手解不过来,最后抢死对手。

归为前期卡组的:随从贼、火妖法、野兽德、T7猎、中速猎、打脸萨、动物园、龙战、进化萨;

归为后期卡组的:防战、克战、奴隶战、狼人战、导演德、奇迹贼、养牛萨、宇宙术、复活牧。

啰嗦了这么多,谢谢你的耐心。相信如果看完的话多少能有点帮助吧。让我们相互切磋,相爱相杀,更好地挑战自己,玩的精彩!