部落冲突游戏不合理的一些设计分享

乐玩攻 人气:2.29W

部落冲突游戏不合理的一些设计分享,每个游戏都有设计的基础(应该啦),如果这个基础与理念被破坏,多数人都会觉得不合理。所以在游戏加入新的元素时,都要进行修正与调整。

1. 80%的实力+20%的运气

大家都知道,如果任何兵种出现所谓无脑三星,一定是需要调整的。

部落冲突游戏不合理的一些设计分享

例如之前的狗球流时期(狗2014/9/16出现),很快地狗球称霸一时,到了之后的对空骷髅(2014/10/22),甚至到吹风机(2015/4/30)才大幅削减了狗球流的强度

所以重点在如何把各个流派调整(增益或削弱)成「比较有希望但没有100%把握」才是调整的方向。

2. 不该有最强流派,流派都是针对阵型而生的

常言道「没有最强的阵型,只有针对性的打法」。各个流派都有适合进攻的阵型,例如九本猪流适合打密集格子阵,十本天女女武适合打地狱相邻或主力防守塔密集的阵型。

部落冲突游戏不合理的一些设计分享 第2张

X拏、骷髅陷阱、地狱塔可调整防守姿势,吹风机可以调整角度,我建议阵型应该多几种这种「可选择性的变化」。一方面可以快速改变阵型的基本结构,另一方面阵型面积不会改变。(针对防御项目底下再补充说明)

综合以上两点:简单说就是不平衡之处在于COC不该作成单1~2兵种就可以无视阵型变化就能达成的三星,会造成阵型失去价值。

我们心目中的三星,应该是(1)需要技巧、看好时机作好应变的,(2)至少需要3~4种兵种搭配的,才有的成果。