部落冲突谈谈游戏中的不合理设定

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部落冲突谈谈游戏中的不合理设定,中秋已过,九月也已过半,离大更新不远了吧,更新在即,突然奇想,谈谈游戏中一些兵种的不合理性,当然一家之言难免偏颇,大家看罢付诸一笑即可,不必放于胸怀。

1、肉盾型兵种

COC里面典型的肉盾包括石头人、胖子、熔岩猎犬。这些肉盾都有三个显著特征,一是单位血量特别多,二是单位攻击力特弱,三是移动速度比较慢。但这合理麽?分开来说。

1.1、石头人与胖子

这两种兵种移动速度都是12,在游戏中我们也有明显感觉移动特别笨重,再看看与之配合的输出职业,如法师移动速度16、弓箭手移动速度24、女武移动速度24、蓝胖移动速度14、女王移动速度24。这几种常见输出职业移动速度都明显比石头要快。这就造成了当肉盾破了前面一层墙进入中心后,往往输出职业走到了前面,肉盾落在后面,这种情况在女武和石头配合时特别明显,如此一来肉盾作用被大大降低了。难道肉盾的速度一定要设置成这么慢?一定要慢于输出职业?而且COC属于半操作游戏,你总不能让法师退几步,等石头过来吸引了炮塔火力后在上去输出吧。就是WOW这样经典的游戏,肉盾的移动速度也不会明显比输出职业慢这么多,而且大部分肉盾职业有冲锋技能,能第一时间拉住敌方,有嘲讽技能瞬间拉回炮塔火力。COC一旦石头人、胖子跑慢了,节奏就乱了。所以石法、石蓝、石武都不是好搭配,很大原因就是石头移动速度慢,打到后面就酱油了。如果不加以其它辅助单位,如猪,很难完美三星对手。

部落冲突谈谈游戏中的不合理设定

1.2、熔岩猎犬

熔岩猎犬移动速度20,气球移动速度10.这个空中的肉盾比输出移动速度明显快,这样的设定非常完美,肉盾能拉住很大部分炮塔的仇恨,气球完美输出。所以才有暴力狗球这个打法,纯粹这两个兵种就够了。但如果熔岩猎犬速度改为8,这个战术就完蛋了。后面清残阶段气球会冲向炮塔帅先阵亡。

综合来说,肉盾移动速度大于输出职业才是正确、合理的设定、否则就不能完美发挥肉盾的最大威力。

2、天使

我把她单独列出来,因为作为奶妈,这个职业的确存在不合理性。一般来说,治疗职业在即时战略游戏中生存能力应该是最强的,最后倒的职业。比如SC(星际争霸)中的人类医生,血相对厚、能自我治疗、大规模交战中不易踩中陷阱,因为她在后方治疗。但放在COC中,她却是一个空中部队,能吃空中陷阱,却不能为空中部队治疗,只能配合地面部队,然而地面部队又不吃空中陷阱。现在天蓝流衰败也很好的说明了一点,当治疗职业都不能保证存活后,输出职业往往溃不成军。

综合来说,天使应该改成和咏王的地面模式相似,是地面队部,能吃陷阱就能被接受了、能不能自带翻墙buff倒是其次。

3、矿工

矿工其实看数据并无逆天之处, 但却成为目前版本最BUG的兵种,全在于它的一个属性,潜行无敌。这就意味着他的血量至少多了一半以上,而且目前潜行后锁定他的炮塔不会转移目标。所以才有了现在高本的天女矿工流一支独大。

这个改动非常简单,取消潜行无敌即可。

部落冲突谈谈游戏中的不合理设定 第2张

4、镜像药水、骷髅药水

把这两个放在一起说,因为在药水来说,这个两个是最鸡肋的,而且是最新推出的。按道理来说,最新推出的东西一般都会逆天一段时间,然后削弱,但是这两药水从以出现直接打入冷宫,其鸡肋之处已经有各大文章声讨,不在复述。只说说如何改进才是合理的

镜像药水特点是顿时间内制造多一股部队力量,造成局部兵力压制炮塔的场面,那么改动应该针对这个特点,那么镜像出的部队应该拥有无敌一段时间的能力,而且数量应该配的起4单位。

骷髅药水的定位应该是和女巫小骷髅一样,破陷阱、再生肉盾。自从女巫骷髅不能踩陷阱后,女巫都废了,sc还不吸取教训,不得骷髅精髓,起码现在应该把骷髅药水改为可以触发陷阱。

任何游戏都存在不合理性,也都在慢慢玩家的反馈中改进这些不合理性,只要是良性的改进,或多或少都能获得玩家青睐的。在这里也希望9月的大更新能给我们一个耳目一新的感觉,不一定要更新太多内容,改进一些细节也是极好的。