为你讲述俄罗斯方块背后的研发故事

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在苏联科学院工作研究时,帕基特诺夫运用当时的程序设计语言Pascal开发过一些游戏,这些游戏后来被收录到《微软益智游戏合集》中,《俄罗斯方块》就是其中之一。相信大部分玩家小时候都接触过《俄罗斯方块》吧。到目前为止,与之相关的形形色色的产品出了不少。

为你讲述俄罗斯方块背后的研发故事

据不完全统计,全世界与《俄罗斯方块》相关名字的游戏发售总数达7000万以上,掌机、手机等终端的应用量达到1亿份。那么大家知道《俄罗斯方块》之父阿列克谢·帕基特诺夫是怎样一个人物呢?这款作品又是缘起何处呢?接下来就为大家解答一下疑问!

全世界最著名的益智游戏《俄罗斯方块》是由俄罗斯游戏开发者阿列克谢·帕基特诺夫开发的。帕基特诺夫曾是一名前苏联科学家,在冷战时期进行过人工智能、声音识别相关的研究,也曾参与开发过任天堂游戏《耀西的甜饼》(Yoshi's Cookie)。

为你讲述俄罗斯方块背后的研发故事 第2张

基特诺夫表示,他曾在旧苏联时代的苏联科学院工作过(现更名为俄罗斯科学院)。当时的工作场地非常小,只能容纳4~5个人的场所通常有将近15人在一起工作,自己的桌子会与其他3名科学家共用,非常狭小。而自己就是在如此狭小的地方进行AI以及声音识别的研究。但当时科学院的科学家都不知道自己的研究到底用做什么。据他回忆,当时科学院有传闻,他的声音识别研究项目是用于让战机在高重力下进行无人操控的。

帕基特诺夫的旧同事斯科特表示,帕基特诺夫是一个很传统的俄罗斯人,特别是他的俄罗斯式拥抱,非常强烈。不管你是男的还是女的,他都会在打招呼的时候在你的嘴唇亲上一口。

在苏联科学院进行AI及声音识别研究时,为了让相关实验能顺利进行,帕基特诺夫运用当时的程序设计语言Pascal开发过一些游戏。而这些游戏后来被收录到《微软娱乐软体》(Microsoft Entertainment Pack)中,《俄罗斯方块》就包含在这里面。

《微软娱乐软体》于1989年发售,而《俄罗斯方块》早在1984年6月就由苏联科学院正式发售。但实际上,这款游戏很早就在科学院内的俄罗斯科学家以及电脑爱好者之间流行起来。

《俄罗斯方块》真正被全世界所注目起源于一场消费电子展。1988年在拉斯维加斯召开的消费电子展上,该作被当时Bullet-Proof Software公司的创办人Henk rs看中。随后在1989年时,《俄罗斯方块》正式由Bullet-Proof Software公司在全美发售!

此外,《俄罗斯方块》也于1988年登陆日本。但真正在日本国内形成火爆趋势的是由日本世嘉公司发售的街机版《俄罗斯方块》(也被成为世嘉俄罗斯方块)。

话题转回到帕基特诺夫。《俄罗斯方块》这款游戏在全世界范围内风靡起来后,对于帕基特诺夫来说,其实并没有得到很大的金钱收入。因为苏联科学院是国营机构,而开发《俄罗斯方块》完全是工作时间使用政府的电脑进行的,所以相关版权全部归属于苏联所有。之后,帕基特诺夫在1990年移居到美国,并进入Bullet-Proof Software公司。

在经过苏联解体,以及一系列复杂的法律程序后,《俄罗斯方块》的相关版权又回到了帕基特诺夫手中(当时围绕版权问题先后有多家公司被卷入风波)。与此同时,他进入了微软公司,作为创意人才,负责一些游戏开发计划的立案。

帕基特诺夫进入微软后,微软开始了XBOX的开发。对此,帕基特诺夫表示“其实这对于我来说是件倒霉事。我感兴趣的是益智游戏。但XBOX并不是专注益智游戏的家用主机。所以,为了说服自己继续在微软工作,我自己在寻找并参与开发一些温和的游戏。因为我很讨厌射击游戏。”

另外他透露道,“当时的微软对游戏并不在行,完全没有理解游戏的本质。在游戏开发领域也没有靠得住的专家,更没有想要去雇佣一些相关人才。所以导致了XBOX开发初期的2到3年内完全处于失败状态,一系列的计划开始后又搁浅,这些计划有好的也有坏的,总之很混乱。”

当时帕基特诺夫也立案了多个面向PC的益智游戏计划,但全被上面取消,原因是XBOX需要动作游戏。

帕基特诺夫谈道,“自己就这样在XBOX苦苦挣扎的黎明期一直呆在微软工作。直到2001年XBOX上发售了《光环》后,整个游戏部门才有了翻天覆地的变化。

美国网络泡沫破灭后的2005年,帕基特诺夫离开了微软公司。因为与微软公司有着短期的合约,离开微软后,他仍着手开发面向XBOX360的益智游戏《Hexic》。