火影忍者手游一尾鸣人技能项实用性详解

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对于火影忍者手游中收到决斗大赛第几赛季奖励的玩家来说,相比在一尾鸣人的忍者招募上,也算是更上一层楼了,对于每一位玩家来说,一尾鸣人作为技能流和暴力输出流,整体的技能项到底有哪儿些实际的表现过程呢?在技能选择和使用上到底有哪儿些特征呢?

火影忍者手游一尾鸣人技能项实用性详解

一尾鸣人的第一个技能惨刚拳是一个比较适合先手的技能,能够把远处的敌人强行的拉扯过来,对于某些喜欢跑酷的玩家,玩家可以在X轴上进行一定的控制,只是注意这个技能对于Y轴的判定比较小,如果遇到走位风骚的对手这一招效果并不明显。而这一招还有一个用处,就是当敌人被震飞的时候距离比较远,可以使用这个技能把敌人勾过来避免自身走位而错过浮空的契机。

火影忍者手游一尾鸣人技能项实用性详解 第2张

火影忍者手游一尾鸣人技能项实用性详解 第3张

第二个技能朱烙印,相当于一次体术的三连击,不过X轴不够长,对于Y轴的控制还算可以,由于最后一击可以产生浮空效果基本上可以拿来续招使用,值得注意的是,当敌人已经倒地的时候也可以使用这个技能,依旧可以把倒地的敌人勾起来产生浮空。

火影忍者手游一尾鸣人技能项实用性详解 第4张

大招的奥义释放霸气十足,朱之螺旋丸虽然被削弱了伤害但是依旧不容小觑,目前根本笔者的亲自体验,朱之螺旋丸的缺点在于命中率存在不足,容错率较低,而且释放完技能之后还会有个僵直的动作,造成了极大的破绽,当然如果骗取了替身之后使用奥义并且命中,效果还是十分可观。

火影忍者手游一尾鸣人技能项实用性详解 第5张