梦幻西游手游7.19的这次战斗技能调整

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梦幻西游手游7.19的这次战斗技能调整,维护完了就看到龙宫又在屠版...从多位玩家的实验来看龙卷伤害是提升了等级乘1的法术伤害结果,由于我不在测试区,不能具体测试,但是龙卷这种东西波动不大,一般还是很容易看出来的,感觉加强的略少,下面贴个公告来具体分析下这次技能调整吧。

梦幻西游手游7.19的这次战斗技能调整

===门派技能===

【大唐官府】

后发制人:效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”

正好有个测试区大唐就上去体验了一把,结果真是大跌眼镜,大唐这个新版后发真的是强,反击概率初步估计可能有百分之30,而且反击不减伤害,这意味着如果你开了后发对面是很有可能不敢高速压你的,甚至死亡点杀都有巨大影响,万一脸好不仅点不死还可能血亏一个大唐加一波攻宠,在这次改版之后后发的地位应该基本与翩鸿相当了,甚至反超都是大有可能的事情,结合之后要推出的月宫是主物理辅封,个人认为大唐之后可能会以力耐为主流,而月宫取而代之向力敏发展。

杀气诀:额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位

杀气决的话其实没什么太大调整,不过配合后发踩塔无限破血,溅射效率肯定有所提升。

万剑归一:效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”

万剑多加了一个重伤,之前其实武神坛中就经常出现这个技能了,这个技能点杀成功率毕竟还是极高的,另外据测试服简单的测试情况来看万剑似乎不会被后发格挡,地位应该也是进一步提升。

【龙宫】

龙卷雨击:增加法术伤害结果

龙宫核心技能龙卷雨击,加强了大概等级乘1的伤害结果,感觉有点略少但也能接受,在龙宫秒7的情况下应该是能超过魔王秒6了,法系个人认为说到底还是看谁群秒输出高决定了出场地位,杂技方面其实龙宫魔王各有所长,没有绝对的优劣势,群秒输出才是决定谁能上场的关键因素。

清心:没有解除异常状态也会增加法术伤害结果

只能在双法的情况下高速解低速有点用...不加抗封效果没什么太大作用。

龙吟:造成的魔法损失和法术伤害结果有关

龙吟提升了法术伤害结果,降低了炸蓝量,其实也还可以,毕竟自从羊腿断了之后打蓝流已经不流行了,罗汉状态下龙吟如果能秒的多一些也是可以的。

逆鳞:略微提升增加的法术伤害结果

也没什么太大用...龙卷的增加结果都不是很多,这个略微只能更少,而且一般也没时间起状态。

【普陀山】

微风拂柳:提升法术躲避概率

微风拂柳团战出场几率基本为0,毕竟普陀其他技能实在优先级太高,而且随着地府和物理又一波加强,以及马上要出的物理月宫,普陀地位会受到很大影响。

【阴曹地府】

六道轮回:提升对高防御单位的减防效果

六道这个加强主要是针对狮驼,大唐的话只扫一个单位且点杀伤害高影响不大。

幽冥鬼眼:略微提升抗封效果

这种带略微字眼的基本都可以忽略不计了...

五蕴皆空:提升驱散概率

五蕴皆空本来驱散一些小技能的几率就相当高了,这次加强的话方寸的虚幻和魔王印记以及普陀大招都危险了。

【狮驼岭】

门派绝技改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”

109飞8,还不用变身...不过个人觉得这么强的飞8技能,没有变身的忽视防御效果还是有所欠缺,还是有变身的前提下用比较好,配合地府六道和五蕴皆空的加强,虽然不能常驻武神坛等比赛,但是平时的帮战剑会飞机队会带来非常大的冲击。

变身:持续回合固定为6回合

狮搏:取消不可保护的效果,使用时有概率暴击

气冲牛斗:效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束

气冲看好多人没有理解什么意思,这里详细说一下,就是在没有主动攻击触发暴击的情况下气冲效果将一直持续,而对于飞机或者连环,即便在前面爆了也会持续气冲效果到本次全部攻击结束。

【化生寺】

一元复始:使用后额外清除目标的异常效果

对于封杀目标效果拔群,兼顾了一个满血100怒的复活效果和一个完美的水清效果,关键时刻拉起被离魂倒地的封系想想还是挺厉害的。

===宠物技能===

八凶法阵:降低防御的效果提升为20%

小火龙又加强了实在是不讲道理,虽然用小火龙的一直人数不多,但是主要是基于羊强大的pve效果,早在上次加强小火龙就已经有了巨大的伤害提升,这个降防效果真的很高了,堪比六道以及失心。

风舞:每层疾风提升速度从5%提升为10%,略微提升风舞攻击的伤害

然而鸡依旧很蠢,唯一的影响就是白虎王的第一关更不好打了...

===变身卡===

大鹏王:效果调整为“使用鹰击有较高概率额外攻击一个目标”

白象王:提升反击的概率

李天王:提升追加攻击的概率

孙悟空:略微提升附加2回合死亡禁锢的概率

蝎子精:提升反震的触发概率

铁扇公主:略微提升触发额外印记的概率

嫦娥:效果调整为“提升等级*0.5的法术伤害结果(不再区分单体和群体法术)”

唐僧:宠物、玩家倒地回复的愤怒统一为5点

唐僧被砍可能会有效缓解对战双方六七个唐僧的情况...

空度禅师:首目标额外气血回复从40%降低为30%

花生核心变身卡空度被砍百分之10,其实没大家想的那么严重,也就少一个目标100左右的治疗而已...100血就等于一个再生差不多...

法明长老:增加的物理伤害效果从等级*0.5提升为等级*0.8

法明虽然加强了但是估计还是难以和空度抗衡

地藏菩萨:对未中毒的单位使用尸腐毒也有概率触发死亡禁锢效果

地藏史诗级加强,现在随便毒你一口你就要有被点杀的觉悟,在4辅助不依赖地府奶量的情况下更加突出。

调整青莲仙女、蝎子精、紫霞、法明长老、沙和尚变身卡的基础效果:增加气血上限“等级*1.4”,每回合回复气血“等级*1.2”

===其他调整===

五龙丹:仅解除封印类状态,不再解除其他异常状态

五龙是越来越没用了,先是解不了离魂,现在连六道这种异常状态都解不了了...水清玉清又要涨价了。

散失咒:提升驱散的概率

仍然改变不了他最垃圾大特技的事实,不能百分之百驱散小技能就没有出头之日。

雷绝阵(1级效果):4号位调整为增加12%物理伤害,5号位调整为增加12%法术伤害

雷阵加强了挺多的,双伤害位都达到了百分之20,逼近龙阵虎阵,估计以后在pk中很有可能看到,且雷阵克制所有两个速度位及以上的阵法,如果能确定对面是双封开一把雷还是美滋滋。

对于这次技能调整总体发表一下看法,龙宫加强的实在不怎么样,如果想把龙宫魔王区分开来,龙宫伤害还是提升的太少了,一个以群秒为生的门派在pk中群秒一次甚至不能抵消化生的治疗量,罗汉情况下更是只有送愤怒一个用途,说句不好听的,宝宝脸好的时候还不如宝宝秒的多。法系想改变弱势地位只能要么砍法宠要么大幅加强龙宫和魔王的法伤。在手游力劈无好的胚子可供合成,耐法灵符无敌的情况下,法系清宝宝也非常费劲,这也是现在越来越多4辅助1大唐打法的根源。

狮驼地府的共同加强又是提升了多输出的推进能力,飞机队5法宠的打法会越来越难以招架,不过高回报也有高风险,己方也是一个不慎就要崩的节奏,玩的就是心跳,不管是玩这种队伍还是打这种队伍,一只龟速血宠或者龟速轮回破法宠都是非常重要的,我看到很多龟速法现在已经开始打迟钝了。

大唐这次也确实是加强了不少,后发可能会是耐大唐的福音,如果最后几率不变维持在30-40这样的话敏大唐可能要开始没落了,个人感觉还是在为月宫铺路,月宫主物理辅封的定位导致他必须力敏而不能力耐,讲道理物理门派实在是出的有点多...对于我这种想弄个封系玩但是从十几年前刚玩就莫名其妙不喜欢方寸的人很不友好。其实感觉从区分度而言做一个封系要比物理更容易,完全可以通过加入封印召唤宠物,或者包括北海龙女的一笑倾城,以及禁疗等等来进行区分,物理的话很难和大唐不冲突。