圣斗士星矢手游游戏不合理设计和BUG分析

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圣斗士星矢手游游戏不合理设计和BUG分析,圣斗士星矢由车田正美老师正版授权,根据同名动漫改编而来,可以说完美的还原了动漫的剧情。今天小编为大家分享的是圣斗士星矢手游游戏不合理设计和BUG分析,感兴趣的朋友都来看看吧!

圣斗士星矢手游游戏不合理设计和BUG分析

1、人物的怒技和奥义名字重复:例如沙加,建议怒技改为天魔降伏。其他不一一点评了,程序员你补习一下原创动画和漫画应该会懂得如何设计了。

2、童虎的奥义庐山百龙霸,建议全屏幕打击,而且不可以MISS,个人认为中等伤害就OK了。

3、紫龙的奥义我建议出招过后各自剩余1点血,就是残血,一碰就挂。这样会比较好点,不引起仇恨。

4、boss战增加海皇或者剧场版的众神等作为BOSS,每天又好,隔天都行,并且可以提前布阵。在银河战争里面每个圣斗士只可以获得一次花钻或者花星币复活和满血回场的机会,可以增加玩家通过概率和适当增加游戏消费。

5、优化游戏内的各类小功能,如增加JJC内结算倒计时栏,增加魂石兑换确认按钮,增加魂石出售换魂玉一键筛选功能,优化勋章合成、转化的筛选功能,游戏重要灵魂石上锁功能,人物召唤二次确认,低级星魂吃高级星魂提醒二次确认等。

6、重生活动:建议每个星期给与玩家一次重生活动,重生过后可以额外获得5000魂玉和5个体力5和精力。重生必须是脱掉星魂和勋章战斗力前8的角色才可以参加。

7、推荐活动:其他玩家通过注册游戏的时候有填写某区某ID介绍的并且通过充值消费一定金额,推荐者可以获得一定资源奖励,这样会大大提高游戏知名度和玩家积极性。