山海战记个人对于这次极限试炼的理解

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山海战记个人对于这次极限试炼的理解,首先我的观点是这次活动应该算是失败的活动,原因我接下来会说,并不是像玩家们普遍喷的活动周期太长啊分没有意义啊之类的。新开的极限试炼从游戏定位来看,应该是被设定为赚取特殊货币兑换专属卡牌的一种游戏模式。这意味着玩家如果想要最高效率地获得专属卡牌,就必须完成极限试炼的要求达到最高评分。

山海战记个人对于这次极限试炼的理解

极限试炼的评分分为两部分,一部分是最高100的普通极限度,其二是使用了推荐英雄获得的5分加成。从今天吧里的反馈来看,不管是大佬还是萌新,只要是30级以上非咸鱼玩家,完成100的部分似乎不是什么难事。那么难点应该是在推荐英雄加成上了。

个人认为,推荐英雄加成应该是一种鼓励玩家广泛培养各位英雄的模式,所以被推荐的英雄应该也就是所谓的“冷门”英雄。策划通过这样一种方式增加板凳英雄的上场机会和游戏可玩性,我觉得没问题。一周七天的试炼,如果七天推荐的英雄都不相同,那么推测上来说应该是除了乔日天、鬼破天、孙齐天这三个绝对热门英雄以外的其他七位。

山海战记个人对于这次极限试炼的理解 第2张

但是接下来,这个游戏模式设计上的败笔扑面而来。

最高收益居然不要求完美达标。目前神级收益只要求701-735的极限度,换言之只要七天内有一天使用了推荐英雄即可。虽然乔、鬼、孙这三个英雄每个人拿到了基本都会重点培养,但反过来说只培养这三个英雄而放弃其他所有英雄的玩家可谓寥寥无几,七天中有一天使用推荐英雄绝对不是什么难事,于是策划想要推广板凳英雄的目的还是没有达到:作为玩家只需要重点培养一名板凳即可,其他的板凳仍然只是板凳。

二、评分方式不透明。这个模式更新后我只看到吧友自己在依靠交流摸索评分方式,获得多少分以上、或使用多少晶、剩余多少血才算SSS,山海战记却没有一个确切的说明,这让很多无法轻易达到SSS评定的玩家难以捉摸改进方向,不知道自己究竟是哪方面没做好才与最极限擦肩而过。

三、奖励太过鸡肋。我不是针对新卡片,新苏轼卡面还是很赞的。我指的是每周的评定奖励。第一项炼玉作为特殊货币,这个没有问题。当然如果可以的话我觉得档次划分少一点、每档之间差距大一点可能更科学点。第二项红玉,只能说聊胜于无,最高奖励一周100红玉,每天做完日常都有100净入手了。第三项狗粮,这个真不知道说什么好了,最高级一周才一个青阳,这一周里光跑远征都不知道能入手多少狗粮了。

我个人的建议是:1、增加一个完美等级收益,735才能获得,收益比下一档优厚不少,这样才能刺激玩家培养各个英雄。2、调整每周收益,去掉红玉和狗粮,可以改为特属装备碎片或者再增加一些炼玉,同时炼玉商店开放炼玉兑换通用突破石和狗粮,兑换价格可以贵一点。或者甚至可以增加一些特殊要求:譬如不造塔啊、英雄全程不死啊、全程不放大啊、双推荐英雄之类的,增加趣味性和挑战性。既然取名叫“极限试炼”,那么至少要让人看到“极限”这两个字的意义吧。