巫师属性选择及国技分析

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在英雄战魂中,巫师的职业还是比较受玩家喜爱的,下面我们来分析一下巫师属性的选择以及国技的分析。

巫师属性选择及国技分析

首先,巫师是法伤职业,所以法伤优先,这对所有的伤害都有加成,虽然不敢说是1比1,但是收益绝对大于其他属性。第二是毒,有人说为什么不是物,巫师除了宝宝普通攻击哪些是物理伤害?人物普通攻击?这可以忽略不计,真的。受到毒加成的技能有毒球,毒星以及第一竖第一排的侵蚀天赋,有人又说太少了,但这些都是巫师常用的主力输出了,毒星自动忽略,其余火,冰等看各位取舍。

有必要再说一次凋零的问题,有人又问我凋零是都需要满,本人没有黑它的意思,此技能实在鸡肋,也不是垃圾,实在是食之无味去之可惜,加满也是百分之0.5但后面附带的伤害还算将就,带带小号刷小图一路走一路死也是很轻松的总之实用性不大,另外吐槽洗点水真的很贵。

下面来说说国技:

1.法力献祭 这是给黑法设计的国技,可怜了持续时间的疲软,巫师的伤害是慢热型,而现在又是缺乏键位的年代,也可不学省去不少资金。

2.骨龙 这是给召唤流设计的,黑法们就老实点别整天抱怨骨龙脆啦持续时间短啦什么的,你点了召唤防御么?你点了召唤抗性么?没有就别抱怨古龙脆弱啦。