混沌与秩序对决技能内容解析

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混沌与秩序对决技能对于玩家们来说是将游戏玩好的前提,有了好的卡牌还需要有好的技能才行,下面就请我玩家跟小编一起来看混沌与秩序对决技能内容解析。

混沌与秩序对决技能内容解析

关于技能,小编认为应该着重重视对敌方目标的Debuff,其中就伤害而言,单体高伤害要优于群体低伤害,因为这样可以有效集火,残而不死不顶用,而且群伤的发动受到限制,对于早期卡牌较少时效果不明显,对于对相邻生物的群伤类法术,比如精灵战士,可以通过隔空排列来有效应对(不过精灵的战士确实非常强);

其次是对本方Buff类,比如人类法师的加2点魔法,精灵僧侣的对精灵生物加2点攻击等,当然对比而言,对于所有生物有效的技能优于对本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野兽来撑场,而这时人族战士的技能就不太明显了;

最差的是单纯对英雄的伤害(或对英雄造成伤害搭配相对较弱的Buff)、加血技能和效果不明显的技能配上致残,这些英雄大多属于运气很好,已经能产生卡牌数量压制才显得有些出彩,比如人类的僧侣、游侠,精灵的游侠,兽人的法师和游侠,上述几位基本可以定性为大坑。

玩了一段时间的玩家应该了解到,要以压制对方目标生物为主,虽然目的是杀死对方英雄,但是能对对方英雄造成大量伤害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。