全民英雄连续激活系统猜想

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全民英雄连续激活系统猜想

5月22日小熊采访到了艺动CEO全民英雄的创始人李波先生,采访中李波表示《全民英雄》本月31号公测的版本中将全面开放英雄卡牌三个普通技能,而随着更多技能的开放《全民英雄》对战中最精髓的“连续集火”玩法也将于玩家见面。

采访中,小编就目前玩家争议较大的“集火”系统向李波先生提出了疑问“这样一个在玩家心目中会大量浪费DPS的系统到底有设么存在意义?”。对此李波先生淡然道“那是因为大家都还没有看到连续集火这个玩法”。所谓“连续集火”即是指战斗中触发集火的过程中再次触发集火,在大量技能的连续触发中甚至可以产生瞬间团灭的爽快战斗。

而连续集火这一玩法在公测版本中得以实现,主要还是因为全民英雄公测版本将开放DOTA四技能系统中的三个普通技能。尽管此次并没有玩家最为期待的大招系统,但在单英雄三技能的支撑下,《全民英雄》的技能数量瞬间增长为原有的三倍之多,同时急火的触发几率也同步翻倍增长。

具体到连续集火系统的规则,小熊和大家一样还不得而知,这需要大家在31号的公测版本中亲自体验才会知道。不过可以肯定的是技能变多后每次战斗基本将以技能为主,普通攻击也将很少见。而因为技能的多样,英雄的定位也会因此凸显而出,寻找合理的英雄搭配将是以后《全民英雄》玩家们的核心内容之一。