3D坦克争霸为火炮而来强力火炮养成

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特为3456级别的火炮而来最近仔细研究了下所有级别的火炮发现。3级火炮削了后直接成渣,只能打开发轻坦的渣4级火炮备受争议,重坦之下玩家之上=_=5级火炮直接淘汰,3大护甲王秒杀火炮=_=6级火炮更加渣渣,2w攻击打虎王前甲8k伤=_=

火炮高爆连发现象泛滥不值

大家知道电脑有个坦克世界吧

我建议效仿那里的火炮(・ิϖ・ิ)っ

血量是本级苏开发轻坦血量的3/5(加血紫配满科技)

攻击全部为满科技攻击紫配(无成员)的1.2倍

速度不变,或者为原来的4/5

原护甲全部采用本级苏轻护甲,3甲加成为20%

着火几率不变,断带,炮损几率为50%

火炮精度为90%(3,4级),95%(5,6级)

3D坦克争霸为火炮而来强力火炮养成

穿甲值全部×1.5

转弯,转炮塔速度不变

装填为原装填的1.5倍

道具弹(主炮)打出后过2秒才能打出主炮(道具弹)

开炮方法改变,采用电脑坦克世界的直俯方式瞄准,光影相信不难做

按下开炮键后转入直俯角度,开始缩圈,滑屏操作,这时画面去除移动键

再次按开炮键开炮

瞄准环移动速度为炮塔转动速度×距离(几何)

修复开炮后坦克游走还能中弹的bug

开炮后过一秒才能计算是否命中(现实)

可以透过掩体打击目标,抛物线采用作为视觉效果的抛物线来计算是否会打在掩体上

视野采用队友给予的视野,不过也可添加视野外击中目标造成伤害的特性

7V7里火炮不得超过2个(不然没得玩了),若组队时AI检测到有超过2辆火炮则不能开始战斗

组队人数6人时火炮不得超过2辆,若为2辆则必须匹配7V7

5人时不得超过1辆

4人时不得超过1辆

3人时不得超过1辆

2人时不得有火炮在其中,否则至少匹配3V3

1人打野,组队时可用火炮匹配至少3V3的战斗

瞄准时可不添加动态效果

计算护甲防护为直射时击中位置来计算

无需减少火炮攻击对坦克造成的负面效果那本来就是要承担的

有效攻击距离最远为原来的1.5倍或全屏有效

如果打出炮弹后出现目标坦克已超出炮击范围,那么炮击无效,但在这打出的1秒内有敌方坦克进入范围,则对此坦克有效(不限坦克数)