艾诺迪亚4狂战士主力加点全

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在玩狂战之前看了吧里很多关于狂战的贴子,但是看来看去基本是走的一种路线,主敏加点的双持狂战。所以我决定走一条不一样的路,主力加点的双手狂战。在这之前,有听很多的人说过在I4里面,力量是最渣的属性,那我主力加点不是等于自取灭亡?其实我觉得这只是有些人对力量这个属性理解的不透彻才会做出这样的结论。

首先在说力量之前,先来分析一下敏捷加点的优势,敏捷一点加三用,加攻0.5 加闪 加命中 。那么对于堆闪避的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避,可以省下很多宝石和地方来加强其它方面。而且加敏捷不用担心命中不够的问题。这两个点主要就是加敏相对加力量的优势。有人会说加敏捷对于狂战的两大技能狂气之剑,和刀剑风暴的伤害加成比加力量多,这个问题后面会有专门的分析。

说完了敏捷的优势,那么接下来说一下力量的优势,力量一点加一用,也就是只对物理攻有加成的作用,对于其它属性没有任何的影响,那么他的优势就应该是从攻击输出上面去体现出来。说到攻击加成就得提到武器,对于全敏狂战来说武器的一般是选择双持,主手是拿短剑,以求攻速的最大化。那么对于力量加点的狂战来说,能将攻击的加成提升到极限的武器,就非双手莫属了,武器对力量加成攻击的影响分别是:短剑1点力量加成0.5的攻击 长剑1点力量加成0.6的攻击 双手武器1点力量加成0.7的攻击,所以拿双手武器的时候力量对攻击的加成是最有优势,另外加上武器专精这个技能对攻击的加成,拿双手可以将攻击输出最大化。

下面两张图是我满级的时候分别拿满强化的黄短剑,和双手的攻击对比图。如果再算上混沌和复仇天神和狂乱之暴风的技能加成效果的话,两者的差距会更大。因为拿短剑的时候如果不去看命中和闪避,单看攻击的话,加敏捷和加力量的效果是一样,所以这个也可以当成是敏捷的狂战的攻击输出来做个参考。

艾诺迪亚4狂战士主力加点全

艾诺迪亚4狂战士主力加点全 第2张

下面是拿+31的黄双手魔剑的

艾诺迪亚4狂战士主力加点全 第3张

这只是从攻击输出的来分析加力量和加敏捷的区别,下面就从技能来分析一下加力量的优势。

说到狂战的输出技能,最主力的两个技能就是狂气和风暴。刀剑风暴主要是用来群小怪刷兵的一个主力技能,无论是从输出,吸血吸魔的效果还是刷战斗本能的CD来说,这都是狂战刷兵最强大的技能,没有之一。至于狂气之剑,是刷兵刷BOSS通用的,正常来说是狂战输出最高的一个技能(如果是全体加点的话狮子吼的伤害是无人能及的),而且出手速度快,还带减半敌人攻击4秒的效果,所以这个是狂战的刷BOSS神技来的同样没有之一。

那么,从加点来分析一下输出主要是分析技能伤害的基数。什么是基数,就是技能公式里括号里的内容。

这两大神技伤害的输出公式的基数是一样的:(物理攻击力+力量+敏捷 *1.2)。

如果单从公式来看,很多人会说加敏捷的输出会高于力量,如果加力量而且不是拿双手武器的话这样的说法是成立的。

但是如果加力量拿双手呢?这个结论就是错误的。举个例子:力量和敏捷各加100点来进行对比,看一下哪个基数的增量会比较大一点。

加敏捷100点的基数增量:(50+0+100*1.2)=170

加力量100点的基数增量:(70+100+0*1.2)=170

如果单看这两个公式的话,输出应该是一样的,而不是加敏捷的输出会高。但是如果再算上技能武器专精对双手的加成和佣兵技能的加成的话,力量加点拿双手,会比敏捷双持高 20%左右的伤害。如果再算上武器的伤害数值的话(双手满强满混沌之后很BT的说)差值会去到80%以上至于更多。

至于其它3个以力量为主基数的技能伤害就不用去多做分析了,特别是狂暴突进和狮子吼这两个技能,加敏捷加成的伤害很小,但是加力量在对付魔法怪的时候完全可以无伤秒杀。至于物理小怪,狂战基本可以无视他们,那里用来刷经验的

下面是满强化混沌的嗜血的属性图,攻击力在复仇的加成下大概是拿短剑的6倍多将近7倍,还没加狂乱

艾诺迪亚4狂战士主力加点全 第4张

接着分析一下装备的问题。先说抗装,对于敏捷的狂战,闪避加魔抗是主流的打法。但是闪避装对于狂战来说有一个很大的损失,那就是复仇天神的技能加成(加成的效果有多BT,楼上已经有图为证)。如果闪避太高很难把复仇天神的攻击加到最高点,在八级的时候,复仇的攻击加成效果是92.5%。将近百分之百。这对输出是多大的一人损失相信大家都看得出来。

那么对于力量型的狂战,装备的要求就是魔抗而以,有了魔抗和物抗,那么接下来要做的就是去找抽了,物抗的话一个90多级的系统板甲完全加以将物抗推上90+。大家会问,为什么不是百抗而是90+?这个就是佣兵技能抵抗力强化的最优化利用,当你血量低于30%的时候,哈哈,你会发现BOSS打你是完全没反映的(仅限物攻)。同理在魔抗上面也是堆上65就够用了,当然如果你不放心也可以堆上75,但是浪费了好多地方来作为输出。