分享世界OL个人两种重弩的发展思路

乐玩攻 人气:1.25W

分享世界OL个人两种重弩的发展思路,出手虚无恶心流,高出手,高武伤穿刺,高吸收。用幽灵开自动技能虚无,主动用竹叶吸血或者女妖扰乱,三万多的出手,配合自动技能虚无射击形态,主动用竹叶打击百分比扣血和吸蓝,或者女妖一回合后靠扰乱输出,因为没发现虚无有叠加,所以输出不是很高,现在也不实用。因为现在副本普遍不吃百分比扣血了,而且还自动回合攻击,为了有输出,不可能堆那么高伤免和抵抗,所以不实用了。

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武伤暴力流,这是很纳闷的一个玩法,也是觉得勉强可以接受的玩法,极限堆武伤,结果因为基础武伤不够,最高堆到9918武伤!对没错,这是极限最高武伤!作为重弩,能上排行榜的武伤确实是很不错的了。但是武伤幅度太大却变成很无奈的存在,全力加点,15次攻次。破甲1.9,穿刺6.5万。可惜的是命中太低,无视伤免太低,努力了很久的最终成果就这样,让我一怒之下打算放弃了这个玩法。而后根据这极限武伤换成了另一种玩法,高无视伤免(2000的无视伤免应该不低了吧),高穿刺,一般的命中,满强制命中。这是我如今对重弩的最后玩法攻略了。只是因为这是一条漆黑的路,实在不建议其他人踏入,装备属性图就不发了,因为都是普通的属性。发一下属性图,大家看看就好,因为是改成了极限吃百分比穿刺,各种无视伤免的装备和百分比穿刺装备。