战舰帝国高玩对闪避的一些看法分享

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战舰帝国高玩对闪避的一些看法分享,闪避火的原因在于等级较低时,攻击一般较低,回合比较多,闪避就很有价值。闪避的增加远不如攻击的增加,闪避有上限(无论旗舰还是自带闪避功能),顶多泥鳅能到50%——60%,而攻击来说是没有上限的,暴击一发只要命中,就不用下回合了。

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所以等级较低时,回合较多时,闪避价值很大,而现在普遍拼攻击,一个随机四就能残血绝地反击时代,闪避就相对落伍了。而且关键是:没有特别强悍的闪避增加点出来(例如精工急速增加速度,低V可以用白绿船快速提超速度,而闪避?没有额外的增加途径),导致现在闪避还不如坚韧。

战舰帝国高玩对闪避的一些看法分享 第2张

说实话,现在随机地毯是主流,就算你平均三次躲过两次,对面四五首高战力多点攻击船,一轮下来也够弄残你的闪避流舰队,坚韧的价值反而出来了,暴击与否差别很大,今后如果坚韧能改进,坚韧的前途要大于闪避。