DNF全职业输出装下基础辅助能力整理排名

乐玩攻 人气:4.98K

只统计输出位,奶爸奶妈不参与统计;在输出装下,伤害相关的常驻辅助量有机会大于7%(仅有6点减火抗之类的蛇皮贡献能力不统计在内);技能宝珠、宠物、光环等常规通用配置齐全,并考虑输出装常驻的时装上衣对技能数据的影响。

忽视白金徽章;由于每个人配装差距较大,忽视如鱼雕、超大陆胸甲等增加技能等级的输出装影响;

对于如光之兵刃等可换装的增益buff,只统计换装不算频繁的技能(如果是30秒换一次的那种不做统计),以不考虑深渊装、绝版道具的完美配置为准;

暴击相关由于现阶段双无尽、幽魂天灾等高爆防具的市场占有率仍然较高,同时为了便于计算,固默认满暴排除暴击率影响,所有对白字无效的暴击率增益不参与统计。

速度、减伤、团队无敌等增益难以量化,对全职业的实际增益情况差距过大,这里不参与统计。

除默认大家都会考虑到减防下限和属性稀释问题外,没有标注冲突或不可叠加的,均为无冲可叠加。

鬼剑士:

DNF全职业输出装下基础辅助能力整理排名

暗帝:27.4%双防削减;10%特殊白字(无法双破双暴)

剑神:27.2%物防削减

修罗:19.5%魔防削减;13%魔防削减&44异抗削减(与鬼泣绿阵冲突);8%双防削减[控制]

鬼泣:29%魔防削减&108异抗削减(与修罗绿阵冲突);103暗抗削减;1142力智;爆发期额外70暗强(持续10秒,初始冷却50秒);紫阵25%物防削减(存在取舍问题,类似斩铁&斩钢,输出鬼进物理队时一般可以学满)

*剑神、修罗双满红阵可额外提供322点力智加成,互相不可叠加,但是与鬼泣的1142力智完美兼容。

不过由于对剑神、修罗来说红阵和红阵TP取舍情况过于多样,难以按照大家都会双满的标准进行考虑,此处仅进行注释。

神枪手:

女鳗:爆发期16%暴击增伤[控制](持续5秒,初始冷却40秒,真空期太长本应不参与统计;但考虑到配合和爆发的实际情况,这里仍列出以供参考)

女弹:白字适用的暴击率10%;11双防削减 或 24特定属抗削减;一觉爆发期额外15%双防削减

男弹:白字适用的暴击率10%;11双防削减 或 24特定属抗削减

魔法师:

元素:约93全属抗削减

魔道:约57全属抗削减;19.3%物防削减;20%魔防削减;10%四维;939智力(实际情况大多为1000左右智力,这里的数据为尽可能少的给异界装打宝珠+强行堆够满级的数据,实际情况很少出现)

召唤:约60全属抗削减

爆破:约46全属抗削减,有较短真空

冰洁:约80冰抗削减

次元:10%魔防削减

格斗家:

柔道:白字适用的暴击率48.8%[控制];17%物防削减[控制];24%增伤[控制]

百花:43%增伤,一觉爆发期45光属性抗性削减

毒妃:30%增伤[控制];挑衅186异抗削减;

基柔:白字适用的暴击率84.5%[控制]

卧槽:25%增伤[控制];挑衅96异抗削减;二觉被动55异抗削减

DNF全职业输出装下基础辅助能力整理排名 第2张

圣职者:

蓝拳:1300力量

驱魔:32.6%双防削减[控制];8%物防削减[潜龙];以及不一定存在(由于技能模式等因素)的——5%魔防削减[破魔];3%魔防削减[白虎]

复仇:10%魔防削减

巫女:20%增伤

团长:30%增伤

四姨:约26全属抗削减;额外约175全属抗削减 或 51.8%魔防削减(会牺牲30%左右自机输出)

DNF全职业输出装下基础辅助能力整理排名 第3张

暗夜使者:

死灵:50暗抗削减(考虑加点情况也有可能能多15点左右额外削减量);额外55暗强,有较短真空;11.3%双防削减

守护者:

精灵:8.2%物防削减;7.1%魔防削减

混沌:约42全属抗削减

外传:

缔造:约50全属抗削减;300四维

*已知毒妃卧槽的网的增伤对异常伤害无效,具体其他职业的什么增益对异常状态有效或无效,本人能力有限无法进行准确的测试与统计,这里不对此进行注释,希望各位理解。

基础辅助能力评价标准:

*以卢克Raid环境做参考,按照能量压制下的减防下限为准。

*以作为C位在穿戴输出装、不刻意堆辅助技能的情况为准。不考虑辅助特化情况;不考虑少数较为特殊的职业联动&配装影响等情况;不考虑异常增益;不考虑辅助能力与其他队员互相稀释(例如减防溢出)的情况;不考虑部分存在较大争议性的取舍技能(如剑神修罗的红阵不考虑、死灵的TP爪子不考虑等)。

*由于是以C位配置为准,因此类似百花的偷学折颈之类因为SP消耗问题忽略不计。

*白字相关收益按照50%左右白字的情况进行计算。举例:柔道折颈收益率在满暴下视为8.13%。

*属强收益忽视抗性锁定与怪物平均抗性问题,统一以525为分母(幽魂、万世套或常见法c标准)进行计算。

*默认组奶环境,以力智单项奶量常驻3500左右为标准,考虑一觉下进一步稀释的问题,进行个人化的较大范围估算以供参考。举例:四维收益统一按照分母为8000进行计算,并且考虑奶的一觉稀释,追加扣除15%百分点(例如不吃太阳时14%收益我会当做14%x(1-15%)=11.9%计算)。

*魔道、缔造的四维在奶爸身上获得的收益同样考虑在内,以“智力500;力量400;物攻90;魔攻70,然后*(四维提升量/ 630)”为准进行换算,各职业基础攻击水平以带奶2400为准进行估算。

*下表辅助提升率基本通过粗糙的统一建模为准进行估算得到。dnf的变量繁多,组队情况复杂,本人能力有限,想追求更准确的结果请自己根据实际情况计算。

*某些技能难以全程覆盖,但是技能特性基本可以保证关键技能全部吃到加成,这里视作全程进行计算,如死灵的黑纱、爆破的70等;而类似女鳗的鱼叉等技能持续过短真空又较长,即使在关键绿名处也难保证让队友爆发技能吃全加成,因此会忽略不计;对于百花、女弹药的一觉等冷却过长的技能,其团队增益不做统计。

*鬼泣、死灵可以让团队的攻击属性转换为暗属性,因此标注了[暗的场合是指对可转换为暗属性攻击的角色而言的;冰洁的[冰无法转换团队的攻击属性,仅对冰属性攻击的角色有效。

*由于根据上述模型计算出的大多结果为xx.9%, xx.6%, xx.4%等,为了让数据更加直观、便于参考,结果均以0.5%的倍数为准取整。