QQ御剑关于强装系统原理分析

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现在的网络游戏都是带有强化系统,让武器有一个更多的伤害。那就是游戏里面收费的其中之一。但套用的随机概率算法几乎全是相同的,全是random函数算法。随便那些强化达人,就要看看下面强化的理解了。

QQ御剑关于强装系统原理分析

大家都知道魔与道强化装备的时候会显示一个数字概率,20,30,40,50,60之类的。这代表了成功率的百分比。也就是说显示20的时候,就代表了有20%的成功率。

0---20%---30%---40%---50%---60%---70%---80%---90%---100%

随机指向坐标在机率坐标轴上平行移动,可能从左往右,也可能从右往左。

比如你当前的成功概率显示为80%。

那随机坐标移动到0-80%的时候就会成功。而随机坐标移动到80%-100%-0%的时候就会失败。

这个随机指向坐标的移动值是不确定的,移动速度也是不确定的。比如在50秒内,移动速度是每10秒从左向右移动一次,移动值是20,从0%开始移动,那就是

第一个10秒内,在0-20%

第二个10秒内,在20-40%

第三个10秒内,在40-60%

第四个10秒内,在60-80%

第五个10秒内,在80-100%

移动在哪个位置,分别就对应了当时的成功概率。

而移动值的多少,移动的速度是多少,又是不确定的。这就是运气成分的不确定因素。

为什么有人迷信垫装备,连续失败几次后必然成功的方法。和某个时间段强装备会容易一些。这是为了摸索随机指向坐标跳跃的规律在此时间段内,如果随机指向坐标移动速度每次增长缓慢,很可能连续失败或者连续成功,垫装备垫出了失败的45-100%的的随机值,下一次很可能随机值会在0-45%之内。不确定性因素就是时间段这时候改变了,改变成随机指向坐标移动更快或者更慢。

总的来说所以连续几次失败后必然成功的说法还是有一定可行性的,但由于手快手慢和时间段随时都在变化的关系,这个方法我还是给它归类于迷信。

为什么有时候先是失败3次成功1次又失败1次成功2次?可能4种原因:

1,这个时间段随机指向坐标速度变化比较大

2,此时间段的跳跃值大小恰好不处在成功率范围内

3,升级成功率太小,30%的成功率,或者更小,这种不确定性很正常

4,手快手慢错过了成功率分布的时间

与其说垫装备,我认为把这个说成垫成功率更合适,或者说摸索这一个时间段内的移动值大小更为合适。

通过强几失败或成功,来迅速判断出目前移动值是多少。

大部分看了可能头已经晕了。这里边涉及的专业知识较多,我也只能讲出这么多。

有的部分也是参考别的游戏讨论强化问题写出来的。看不明白的就多看几次,动动脑子去理解。

总之在强装的道路上,运气成分大于一切。

民间总结出来的各种方法摆在程序面前,最大的用处只是一个心里安慰而已。

我的那位程序员朋友和我说过这么一段话:“游戏里的那些强化概率,如果让我写,我写出来就是随机的。真的没概率可谈。

如果写出来的是20%的成功率,那么你去测试10万次。概率一定是20%。除非自己加代码进去,会影响到概率。这个很难摸索。”

这个游戏我被问过最多的问题就是如何强装,我的回答全是运气问题。

并不是我不想告诉你们方法,是我真的没有方法。

全身高强化等级的人,你一定要听听他们在这个游戏上花了多少钱。最终其实全是钱堆出来的。

如果不喜欢赌,建议你们放炼化去强装,把成功率放到100%。虽然贵点,但很稳妥。强到自己希望的数字就不要再强了。

我大哈对强装的理解就这么多over