坦克世界开局玩法与敌人走位分析教学

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坦克世界开局玩法与敌人走位分析教学

开局的思考:

首先当然是看地图,地图是一辆车选择打法和走位的重要因素之一。

一般来说,一张地图的2个出生点是有优劣之分的,比如说马力诺夫卡,在水泥房子这边出生抢山明显比在另外一边出生抢山有利,而山的归属又能决定这一局战斗的胜负,这就是优劣之分。同样有优劣之分的还有像普罗霍罗夫卡,在地图是上方出生在山上的优势要小些,而在地图下方出生在对山上优势则大些(当然如果这要看双方的眼车的数量和质量)。

我还是要说一下锡城,这地图抢山真的是没多大的意义,当然意义也有,举例说地上有10块和50块,你只能弯腰捡1次,你选择10块还是50块?这就是山上和山下的区别。

然后看双方的配置,双方的车型配置也是决定这局打法的重要因素之一。

草地多的地图看的是查狄伦,140这类的强力眼车和职业眼车的数量和智商。一般来说,只要有2辆会玩的10级中坦(查狄伦和140之类),基本上就能把对面压制得死死的。地图较大的草地地图,比如马力诺夫卡,像1390这种速度快隐蔽好的眼车,比5辆百云还要吓人,在这种地图,眼车轻易把自己玩死,那是对队友的不负责任。

这种地图,要学会区分队友的走位是坐死还是做贡献。典型的作死方法是前面根本没什么好的草丛或者掩体,这眼车直直的过去了,还有一种典型的作死是后边没支援,但是他一厢情愿的认为敌人打不着他,第三种作死嫌疑是激进地想进草丛。

草地较少的地图,比如荒蛮之地,斯特拉德福之类的。开局关键的草丛要有,没草丛的那些点也要抢。拿住点,才能让队友从容的展开,站好位,才会形成有效的进攻和与层次的火力。

草地几乎没有的地图,那就完全看中坦的抢点能力和重坦的推进能力了。这种地图,1是要学会包抄,2是要学会顶线,最终的是要学会配合。灵活的穿插比强力推线更有用。

很多时候,作为一辆运动型车辆,不及时跟进,就不能怪队友作死了,野队是无须打字的,你必须要用双眼观察队友的走位,还要学会分析敌人的走位,才能判断队友到底是死还是活。

所谓的眼神交流,就是队友一个转弯,你就要知道他是在接女票的电话还是在吃火烧。当然这很夸张,但是打多了之后,认识的套路多了之后,你很快就能明白队友要干什么,这是经验的积累。

分析敌人的走位:

其实敌人的走位是很好分析的,脑残的除外。

比如说抢点,140明显跑不过查狄伦;豹1速度优势明显但是怕孤军奋战;查狄伦和T50都不是开局就加入混战的那种车型;混战中最占便宜的无疑是430了;要说1对1强点伸缩,121虽然颈椎病,但是1对1伸缩任何人跟他对都吃亏;开局抢点,要是查狄伦和140先行伸出去接招,后边要是有一个蟋蟀,那对方的损失一定是惨重的,蟋蟀也是抢点杀器。

照这些基本常识看,如果地方只有一台豹1,那么你开个140和查狄伦之类的不去跟人怼,那真心是2货。开个121,不要随随便便的和人近身搏斗,要么保持距离大家一炮一炮,要么就卖骚引他来吃你。如果对方有一台140和查狄伦,建议你方最好是集结优势兵力去吃,除非敌人战斗力特别低。

查狄伦和T50绝对是引起骚乱的核心人物(还有STB-1和豹1),一旦到点,发现敌人蠢蠢欲动,一定要尽量的卖骚,把周身的骚气的散发出去,引敌人过来,一旦敌人有动的迹象,一定要事先灭点并撤退到安全位置,哪怕是卖队友也要这样做。只有在旁边打冷枪,末期加入战团,那才能显示你真正男人的一面。