炉石传说萨满骚套路开发 验证1+1是否大于2

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炉石传说萨满骚套路开发 验证1+1是否大于2

谈起萨满的套路,估计现在大家第一反应就是偶数萨了吧?不错,偶数萨是目前萨满最强套路,没有之一,但我们有时候会想,萨满是否有其他的出路呢?难道茫茫多的卡,就那么点对于萨满有用吗?抱着不信邪的态度,笔者开始了尝试,首先是元素萨,毕竟除偶数萨之外,我们发现萨满的元素卡还是蛮强蛮多的!

元素萨:

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炉石传说萨满骚套路开发 验证1+1是否大于2 第2张

这套萨满靠的就是元素随从站场,下回合打出体系卡赚节奏,比如上完元素下回合用元素反应多补一张卡,或者触发火焰使者、卡里莫斯的效果打脸/解场,在站住场面之后,一套嗜血爆发秒人,带嗜血的原因很简单,一来其实铺场能力并不是那么强,加上目前很多职业都有回复能力或者高额aoe伤害,场面持续壮大输出不太可能,有嗜血就有了一波爆发提前结束游戏的可能,而为了上手率,我们带一张风暴追逐者找嗜血,(2:1是合理的,避免风暴追逐者变白板);

另外就是前期,因为具备不错的铺场能力,所以没带闪电风暴(当然大家喜欢也是可以带的),我们的选择是静电震击和雷云元素,配合到就能高效解场,还能召唤2个1/1火花,算是给前期的场面买了保险。

炉石传说萨满骚套路开发 验证1+1是否大于2 第3张

玩法思路:

元素套路没有太多的操作,按费拍怪,有什么下什么就好,只要把对手场面解干净后,自己场上有3个左右随从就好,防止被aoe团灭,另外因为我们也没有带太多需要上回合上过元素才可以触发效果的卡,所以卡手概率不高,不过这里需要注意,效果能触发的时候卡牌外圈变黄(玩元素套路一定会偶犯的错误);看清楚这套牌的小伙伴应该有注意到,这套牌21张偶数卡,所以我们是否能向偶数萨转型呢?当然!

偶数元素萨:

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炉石传说萨满骚套路开发 验证1+1是否大于2 第4张

去掉奇数卡,加入了抢节奏的电鳗,核心吉恩,并且带了蛮鱼图腾、恐狼前锋等优质前期卡,保证前期的节奏,还带了奥能水母赌一手梦想,希望找个嗜血创造奇迹,毕竟对于偶数萨,嗜血真的是最渴望的斩杀卡,没有之一。相比上一套虽然没了奇数卡,但是铺场能力和前期控场能力大大加强,前期场面基本不会落后,而中后期单解青蛙,火羽凤凰、火元素,后期aoe还有女巫、卡利莫斯,站场算是超级稳的,唯一缺陷就是没有回复能力,万一前期卡手,即便中期节奏扳回来,也可能被抢死。(海巨人是可以带的随从之一,可以下掉一个元素反应和一个蛮鱼图腾)

炉石传说萨满骚套路开发 验证1+1是否大于2 第5张

另外推荐一个补丁:蛛魔拆解者,给对手法术增加2点费用,在中期能有效防aoe。理论上是2回合,而这2回合里,场面就可以把对手了结了。

炉石传说萨满骚套路开发 验证1+1是否大于2 第6张

差异:

和标准偶数萨相比,元素偶数萨多了几分乐趣,比如雨云、奥能水母、女巫、巫妖王的随机补牌,或是撼世者回手的骚操作等,游戏体验上会比标准偶数萨略胜一筹,不过缺陷显而易见,大地之力,元素反应、卡利莫斯等体系卡,有概率会卡手,发挥并不十分稳定,这是需要改善的一点。最后,感谢大家的阅读,希望这套卡组对启发大家的灵感,增加大家的游戏体验有所帮助。