可能还有一些玩家不是很清楚,为了让大家对于游戏中的职业更加了解,小编今天就给各位带来了英雄战魂各职业的属性分析。
DPH:(DamagePerHit)
是指用户的每次普通莫攻击造成的基础伤害,是一切伤害的基础。DPH主要由装备提供,提高物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、毒素伤害、寒冷伤害都可以平等的提高人物的DPH,和职业没有关系。
防御:
是所有职业提高‘护甲和最大生命的重要手段。防御提升,护甲和最大生命都会增加。
力量:
力量是战士提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明显。不持有武器的时候,力量不起任何作用。
敏捷:
敏捷是射手提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明显。不持有武器的时候,敏捷不提高DPH。敏捷同时会轻微地提供远程命中和近程命中。
智力:
智力是法师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明显。不持有武器的时候,智力不提高DPH。智力同时会提高最大魔法。
控制:
控制是巫师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明显。不持有武器的时候,控制不提高DPH。控制同时会提高召唤生物的生命。控制属性对其它职业毫无用处。
最大生命:
生命意味着存活,存活意味着胜利。具有较高生命值的角色将在战局中处于有利地位。
最大魔法:
魔法意味着你可以更加自由地使用技能,较高的魔法在战斗中将不再是捉襟见肘。
护甲:
护甲提供了所有伤害降低的效果。护甲的作用是换算成所有伤害降低,护甲越高,就可以获得越多的所有伤害降低效果,随着人物的提升,护甲转换成所有伤害降低的效果下降。
所有伤害降低:
所有伤害降低可以抵消所有的伤害效果。1点所有伤害降低可以降低所有伤害0.1%。
回血速度:
表示1秒钟之内可以恢复多少生命。
回魔速度:
表示1秒钟之内可以恢复多少魔法。
暴击率:
是指攻击的时候有多少几率完成暴击效果,暴击的时候伤害将增加。1点暴击率可以带来0.1%暴击概率。
档格率:
是指被攻击的时候有多少几率档格对方的攻击,档格的时候伤害将降低。1点档格率可以带来0.1%的档格概率。
暴击伤害:
是指当造成暴击时,可以对对手造成多少倍的伤害。1点暴击伤害意味着提高0.1%的伤害。
档格能力:
是指造成档格时,可以对对手的伤害降低多少。提升1点档格能力意味着降低0.1%的受到伤害。
近程命中:
是战士和巫师重要的命中属性,1点近程命中相当于在使用近程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。
远程命中:
是射手和法师重要的命中属性,1点远程命中相当于在使用远程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。
近程回避:
近程回避可以提高对近程攻击的回避。1点近程回避可以提供0.1%的机会回避近程攻击,当然较高的近程回避时,近程攻击将很难击中你。
远程回避:
远程回避可以提高对远程攻击的回避。1点远程回避可以提供0.1%的机会回避远程攻击,当然较高的远程回避时,远程攻击将很难击中你。