英雄战魂不同职业的属性分析

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可能还有一些玩家不是很清楚,为了让大家对于游戏中的职业更加了解,小编今天就给各位带来了英雄战魂各职业的属性分析。

英雄战魂不同职业的属性分析

DPH:(DamagePerHit)

是指用户的每次普通莫攻击造成的基础伤害,是一切伤害的基础。DPH主要由装备提供,提高物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、毒素伤害、寒冷伤害都可以平等的提高人物的DPH,和职业没有关系。

防御:

是所有职业提高‘护甲和最大生命的重要手段。防御提升,护甲和最大生命都会增加。

力量:

力量是战士提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明显。不持有武器的时候,力量不起任何作用。

敏捷:

敏捷是射手提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明显。不持有武器的时候,敏捷不提高DPH。敏捷同时会轻微地提供远程命中和近程命中。

智力:

智力是法师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明显。不持有武器的时候,智力不提高DPH。智力同时会提高最大魔法。

控制:

控制是巫师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明显。不持有武器的时候,控制不提高DPH。控制同时会提高召唤生物的生命。控制属性对其它职业毫无用处。

最大生命:

生命意味着存活,存活意味着胜利。具有较高生命值的角色将在战局中处于有利地位。

最大魔法:

魔法意味着你可以更加自由地使用技能,较高的魔法在战斗中将不再是捉襟见肘。

护甲:

护甲提供了所有伤害降低的效果。护甲的作用是换算成所有伤害降低,护甲越高,就可以获得越多的所有伤害降低效果,随着人物的提升,护甲转换成所有伤害降低的效果下降。

所有伤害降低:

所有伤害降低可以抵消所有的伤害效果。1点所有伤害降低可以降低所有伤害0.1%。

回血速度:

表示1秒钟之内可以恢复多少生命。

回魔速度:

表示1秒钟之内可以恢复多少魔法。

暴击率:

是指攻击的时候有多少几率完成暴击效果,暴击的时候伤害将增加。1点暴击率可以带来0.1%暴击概率。

档格率:

是指被攻击的时候有多少几率档格对方的攻击,档格的时候伤害将降低。1点档格率可以带来0.1%的档格概率。

暴击伤害:

是指当造成暴击时,可以对对手造成多少倍的伤害。1点暴击伤害意味着提高0.1%的伤害。

档格能力:

是指造成档格时,可以对对手的伤害降低多少。提升1点档格能力意味着降低0.1%的受到伤害。

近程命中:

是战士和巫师重要的命中属性,1点近程命中相当于在使用近程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。

远程命中:

是射手和法师重要的命中属性,1点远程命中相当于在使用远程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。

近程回避:

近程回避可以提高对近程攻击的回避。1点近程回避可以提供0.1%的机会回避近程攻击,当然较高的近程回避时,近程攻击将很难击中你。

远程回避:

远程回避可以提高对远程攻击的回避。1点远程回避可以提供0.1%的机会回避远程攻击,当然较高的远程回避时,远程攻击将很难击中你。