钢铁华尔兹创新战斗阶段设计为你揭秘

乐玩攻 人气:1.94W

钢铁华尔兹游戏的设计是非常独到的,不仅仅是游戏场面设计,而且对于游戏的战斗模式设计也是独具自己的魅力,在该游戏中一共是有三个阶段设计,分别是炮击阶段→接近阶段→缠斗阶段,今天跟着小编进入游戏体验一下战斗阶段的设计。

游戏中随着阶段的推荐,作战的距离也是会随之变短,一开始就是炮击极端,在这阶段下是要进行侦查比较,对于侦察来说也是包括连个元素组成,一个被点亮和未被点亮。其中隐蔽力比较低的给你带来炮击的概率是比较高的。而且本阶段决定出手顺序的是射程,射程越远出手越早。

钢铁华尔兹创新战斗阶段设计为你揭秘

接下来就是接近阶段主要是决定决定开火顺序,同时注意拥有步兵槽的钢舞姬会优先使用步兵攻击。