英雄联盟游戏玩法感想 10月23日官方文章分享

乐玩攻 人气:2.17W

这次要讨论的是个性化内容,即对游戏玩法没有影响的诸多内容及其获取方式。包括像皮肤、战利品、事件通行证、永恒星碑等等。个性化产品对我们来说有两个主要的目标:它们既是玩家满意度的重要来源,也是我们获取收入的主要方式。

英雄联盟游戏玩法感想 10月23日官方文章分享

判断营收运作成功与否我们会考察的方面有:

● 有多大比例的目标玩家购买了这一内容?目标玩家指的是那些我们实际判断会对特定内容感兴趣的玩家(例如,使用新皮肤所属英雄的那些玩家)

● 这一内容是否让我们的货架更为丰富?能从各类商品获得营收对我们大有裨益,这样即便某类内容有所变化(比如玩家对皮肤没那么感兴趣了)公司也不会受到太大影响。

● 这一内容是否创造了新的营收点?抑或只是夺走了其他类型的消费?有些时候消费内容的转移也可能是件好事(比如能使玩家满意度有明显提升的话)。而其他情况就没什么影响,新内容只是吸引了其他方面的消费,相当于投入没有获得更多回报。

英雄联盟游戏玩法感想 10月23日官方文章分享 第2张

季前赛

目前季前赛已进入最后的冲刺阶段,我们将重点放在了bug与平衡问题上。最近我们的大改动是降低了装备的伤害,特别是唯一被动及主动效果的伤害,为的是使装备的整体威力与现有系统保持一致。

对于那些已确信会因装备改动受到怎样影响的英雄(例如,与暴击有特殊互动或者依赖耀光法力值属性的英雄),我们会预先做出一些改动。不过多数英雄还要等待出装稳定下来,看到他们的具体表现后再做判断,如有需要技能和装备都可能是我们调整的目标。