我的世界脉冲函数指令召唤一堵墙教程

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我的世界脉冲函数指令召唤一堵墙教程。我的世界怎么才能用一条指令直接召唤一堵墙出来呢?其实很简单,就是一条脉冲函数的指令就能实现。这个指令中的思想中包含了脉冲和motion的函数算法。

我的世界脉冲函数指令召唤一堵墙教程

召唤一堵墙指令

指令:summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[0.0,0.0,0.0]}

指令意思:召唤一个飞出的落沙性质的方块实体,掉到地上后会变成方块。

这条指令各部分分别是什么意思?

summon:召唤

Falling:落下

Sand:沙子

xyz:坐标

Time:维持时长(填正数【大于0】都行)

Tile:方块ID

Date:方块数据值

Motion:运动方向讲解

第一个0.0指朝东还是西射,如果为正数则朝东射(如5.86),负数反之(如-10.0),如果为0就不往东或者西射,数字越大,飞的越快,越远。

第二个0.0指朝上还是下射,如果为正数则朝上射,负数反之,同上。

第三个0.0指朝北还是南射,如果为正数则朝南射,负数反正,同上。