第五人格新地图月亮河公园实战简评

乐玩攻 人气:2.88W

月亮河公园作为第五人格中最大的地图,担负着2对8模式对抗的使命来到玩家的面前。从场景设计以及最新出现的可操控交通工具过山车和可交互建筑旋转木马,这个地图在环境营造上已经接近该类手机游戏的巅峰。经过大量的测试,这个图其实并不存在很明显的理论无敌区(比如湖景村的大船,比如兵工厂的厂房)。

第五人格新地图月亮河公园实战简评

月亮河公园是一个彻头彻尾的板子图,窗子的位置要么在地图边缘要么附近缺少板子协助转点,虽然板子成群出现,而且结合墙体和障碍物来看,很多板子属于无敌板(即屠夫要想攻击你,这个板子必须踩掉),但是问题是板子是一次性物品,如果在对抗区域关键板被踩,该区即成为危险区,屠夫可以通过合理卡位,迫使人类即使成功转点也要付出挨一刀的代价。

第五人格新地图月亮河公园实战简评 第2张

而且本图是第一个没有小木屋的图,取而代之的是两个大型建筑鬼屋和马戏团。但是问题是,从这两个大型建筑的地形和周边环境来看,鬼屋和马戏团都是危险区,这一设定和之前的4个地图是不一样的。另外此图虽然有几处带窗的双T型墙,但是除了马戏团右后门的双T型墙长度比较合格可以纠缠一下外,其他的几处只能用来破窗加速寻找转点机会。

第五人格新地图月亮河公园实战简评 第3张

因此,此图的转点方案就是如果你在红色区,请尽量接近黄色区进行板区对抗。纯溜屠夫是不存在的,人皇和秒倒怪的区别是屠夫在砍倒你之前,你能迫使屠夫踩掉多少板子?这里要特地提一下过山车,过山车这个东西就是一个玩具 (但是人类用模拟器可以快速上下车换边,而如果屠夫是手机玩家可以达到某种不太符合竞技精神的操作比如比左右站台切换速度,这里忽略此方案) ,用来开车跑路运气成分太大基本是没机会用的(因为过山车默认开局在起点站,除非刚好有人开出来)。而旋转木马,暂时没有发现任何实际作用。