专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史

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12月27日,网易「再现国家科研奋斗史」手游《第九所》于App Store上首发。《第九所》的主创团队以少有的“两弹一星”题材、沉浸感十足的城建式沙盒玩法以及独具一格的块面化怀旧电影画风为玩家展现了一段不为人知的燃泪岁月。今天我们将带领大家对话游戏的主创团队,探索《第九所》制作过程背后的故事。

1964年10月16日,中国第一颗原子弹爆炸成功,举国欢腾。

为研制试验核武器,全国先后有26个部(院),20个省、自治区、直辖市,包括900多家工厂、科研机构、大专院校参加了这场攻关会战,无数科研人员投身其中。

专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史

那一年,我们许多人都还没有出生,只能从尘封的资料和长辈的只言片语中了解这段历史。而当年许多风华正茂的科研人员,也早已垂垂老矣。

“可这些无名英雄的故事,不应该被时光遗忘。”

“我们,要用游戏,去铭刻这段科研奋斗史。”

在谈到为什么会选择制作一款以“两弹一星”为主题的游戏时,《第九所》的主创团队如是说。

专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史 第2张

《第九所》的核心玩法离不开一个词——“创造”。你将回到那段艰苦奋斗的岁月,成为科研团队的一员,前往荒芜的戈壁滩,从一顶帐篷开始,造出一个科研基地,并通过不断地探索、突破科技难关,造出“两弹一星”。同时,也造出了这段波澜壮阔的科研奋斗史。

“当年的科研先辈们,现已满头华发。偶然在一次电视节目中,听他们唱道‘不需要你认识我,不渴望你知道我,我把青春融进祖国的江河。山知道我,江河知道我,祖国不会忘记我’时,我们就萌生了制作这样一个游戏的想法。”

专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史 第3张

“我们想还原最真实的历史,这是一种尊重。无论是对先辈、对自己,亦或是对玩家。”

去涉足这样一个神秘的领域绝非易事。主创团队查阅了大量书籍和纪录片,并前往了当年研发原子弹的重要地点金银滩进行了实地调研。

“抵达金银滩的第一天,我和主策就因为高原反应倒下了,真的是头痛欲裂。当年的条件远远比不上我们现在,可知有多么艰辛。”《第九所》的主美郭峰说道。

专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史 第4张

“我们见到了很多当年的仪器,听讲解员说,都是当年的工匠们用手工一点一点打磨出来的,连上面拧的螺丝钉,朝向都是一模一样的。这种匠心,真的是刻在中华民族骨子里的东西。”

“还有当年的许多建筑,我们根据它们原有的样貌,在游戏中进行还原和艺术化的加工。我们游戏内的一些文字,是根据当年黄纬禄先生的计算笔记来设计的,我们的标题字也参考了当时的墙报字和报纸。”

专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史 第5张

在《第九所》中,你会亲手建起很多历史感浓厚的建筑,他们背后都蕴藏着一段故事。这些细节,将为你带来更有沉浸感的体验,也留下了许多历史彩蛋,等待你的挖掘。

“我们想讲出真正感动的故事,这是一种敬畏。干惊天动地事,做隐姓埋名人。”

“很多时候看着资料写游戏文案的时候,写着写着自己哭了都不知道。”《第九所》文案策划璇子回忆:“先辈们的奉献和努力,应该被更多人看到。”

在《第九所》中,你能真正体验什么叫做“过着最原始的生活,搞着最尖端的事业”。种植捕鱼、建造房屋、生产资源、点亮科技树......随着主线剧情故事的推进,你会对这段历史越了解,对科研先驱的敬畏之情也将愈发深重。

专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史 第6张

“我们想唤起每个中国人心中的共鸣,这是一种信仰。也是支撑我们前进的力量。”

《第九所》的主创团队想要做的不光是一个有趣的游戏,他们更希望玩家们能够在呈现国家科研奋斗史的游戏中,获得向未来前进的力量。

“我们希望玩家在《第九所》里体会到‘创造’的快乐的同时,能更好地去创造属于自己的未来,属于祖国的未来。”《第九所》的文案策划璇子说道。

“‘两弹一星精神’、’载人航天精神’,这些宝贵的民族精神财富,始终与我们同行,照亮前行的路。”

《第九所》现已在App Store首发,还没有尝鲜的小伙伴不妨到官网、App Store、各大渠道应用商店下载、预约游戏,乘上开往戈壁滩的绿皮卡车,以用自己的方式,亲眼见证中国科研事业的发展腾飞吧!

专访第九所主创团队 用游戏铭刻科研奋斗史 第7张

关于《第九所》

《第九所》以我国从“两弹一星”到“载人航天”的重大科技项目奋斗历史为背景,以城建式沙盒建造为游戏模式,讲述爱国奉献、艰苦奋斗的感人故事,让我国科技先驱们“热爱祖国、无私奉献,自力更生、艰苦奋斗,大力协同、勇于登攀”的精神再次得以展现。谨以本作品致敬所有「共和国科技拓荒者」。