龙界启示录暴击伤害和攻击属性选择

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龙界启示录暴击伤害和攻击属性选择,伤害是根据装备的等级和属性决定的,所以我们想要在战斗中制造出更多的伤害是需要玩家们自己估算的,但是很多玩家都是根据自己的感觉来进行选择的,没有依据可言,今天小编带来的就是伤害的数据,喜欢的玩家可以留心看看对我们以后装备的选择是有利的。

龙界启示录暴击伤害和攻击属性选择

数据考虑装备攻击力为2000 暴击30% 暴伤90%,按这个属性:

每点暴击的收益是1%*2000*90%=18;

每点暴伤的收益是 30%*2000*1%=6;

每点攻击的收益是 1*1.3*1.9=2.47;

按此公式可以大体判断一件装备的好坏,而不是所谓的暴击暴伤最好。一般来说暴击优于主属性优于攻击力优于暴伤,因为除了刺客其他职业暴击率目前并不会太高,会导致暴伤的收益下降;同样当你暴击率超过50%后因为暴击的递减,暴击的收益会降低,反正因为暴击暴伤提升每点攻击力的收益会上浮。

较容易判断的是攻击力与主属性,主属性*2=攻击力=最大攻击/2,但考虑部分影响的被动技能是主属性加强,所以一般说主属性优于攻击(一般装备主属性换算为攻击力后会高于攻击力本身属性,不知道你们能不能理解这句话)。